Microsoft pracuje na řešení problémů s nevolností při používání vr zařízení

Video: [VR] Рыбалка в ВИРТУАЛЬНОЙ реальности [#4] • Captive Minecraft Виртуальная Реальность 2024

Video: [VR] Рыбалка в ВИРТУАЛЬНОЙ реальности [#4] • Captive Minecraft Виртуальная Реальность 2024
Anonim

Virtuální realita je nejlepší dostupná technologie, která nabízí úžasné zážitky, díky nimž si uživatelé mohou položit otázku, jak jsou skuteční. VR vám umožní objevit se v počítačovém světě a stát se součástí velmi zajímavých vesmírů. Tato zkušenost je tak ohromující, že někdy jednoduše zapomenete sundat náhlavní soupravu VR a zůstanou připojeni k VR světu celé hodiny. Problém s tím? Dlouhodobé používání VR může vést k nevolnosti.

Proč se vyskytuje nevolnost při nošení headsetů VR? Zdá se, že odpověď spočívá v omezeném zorném poli. Lidé mají zorné pole více než 180 stupňů, které je omezeno na přibližně 100 stupňů při používání zařízení VR. Pokud přidáte další faktory, jako je kvalita objektivu, pokles snímkové frekvence nebo prodloužené nošení headsetu VR, máte perfektní recept na nevolnost. Ať už máte na sobě Oculus Rift nebo HTC Vive, zažijete nevolnost, pokud budete náhlavní soupravu VR používat příliš dlouho.

Také protichůdné signály, které váš mozek přijímá během prožívání světa VR, vedou ke zmatku. Ve virtuální realitě se signály prostředí oddělí. Váš mozek ví, že skutečný svět sedíte na gauči, ale ve virtuálním světě běžíte lesem. Vaše oči vidí, že běžíte, ale vaše tělo ví, že se nepohybujete. To je stejný princip, který vysvětluje nemoci z auta.

Vědecký tým společnosti Microsoft naštěstí přišel s řešením pro rozšíření zorného pole. Do VR headsetu vložili řadu LED. LED diody fungují jako pixely a zvyšují zorné pole. Tým vyvinul dvě implementace ověřování konceptu. První koncept se nazývá „Sparse Peripheral Display“ (Sparse Peripheral Display) a skládá se ze 17 periferních LED diod namontovaných na headsetu VR, které vytvářejí zorné pole 170 stupňů.

Druhý koncept se nazývá „SparseLightAR“ a využívá 112 periferních LED k vytvoření horizontálního zorného pole o úhlu 190 stupňů. Výzkumný tým společnosti Microsoft také provedl studii, aby zjistil, jak tyto dva koncepty zlepšují uživatelský dojem a výsledky jsou povzbudivé:

Naše zjištění ukazují, že řídké periferní displeje jsou užitečné při předávání periferních informací a zlepšování situačního povědomí, jsou obecně upřednostňovány a mohou u nemocných náchylných na nevolnost snížit pohybovou nemoc.

Pokud vás zajímá testování světa VR, můžete si koupit Oculus Rift z Microsoft Store od zítřka.

Microsoft pracuje na řešení problémů s nevolností při používání vr zařízení