Xbox one vykreslí hry z cloudu, aby se snížily požadavky na úložný prostor

Video: SAIU!! EMULADOR de XBOX ONE LANÇA OFICIALMENTE para CELULAR ANDROID - PROJECT XCLOUD na PLAY STORE 2024

Video: SAIU!! EMULADOR de XBOX ONE LANÇA OFICIALMENTE para CELULAR ANDROID - PROJECT XCLOUD na PLAY STORE 2024
Anonim

Díky Xboxu Microsoft vytvořil silné postavení v konzolovém průmyslu. S Xbox One X již připraveným na předobjednávku, hoopla kolem nové konzoly prudce stoupá do nebe. Většina fanoušků je nadšená možností nativního hraní 4K, ale díky 4K upscale se velikost her zvyšuje. Ve skutečnosti mají hry jako Forza velikost 100 GB, a proto je obtížné s nimi manipulovat.

V rozhovoru s GamesRadar viceprezident společnosti Microsoft Mike Ybarra uvedl, že společnost tento problém řeší jedinečným řešením. Dále poukázal na průzkum společnosti, který zahrnuje použití cloudu ke snížení dopadu her na úložiště.

Na straně platformy se díváme na věci, jako je to, co nazýváme interně „inteligentní doručení“. V zásadě jde o způsob, jak snížit stopu, kterou bude mít hra ve vašem úložném prostoru. Tato technologie efektivně říká: „Hej, tady jsou bity, které potřebujete pro tuto sekci“ a zbytek ponechte v cloudu. Takto by tato technologie fungovala, hra bude streamována pomocí inteligentního motoru, který bude rozhodovat o tom, která aktiva mají být dodána na základě požadavků. Funguje to jinak na rozdíl od streamování videa.

Takto by tato technologie fungovala, hra bude streamována pomocí inteligentního motoru, který bude rozhodovat o tom, která aktiva mají být dodána na základě požadavků. Funguje to jinak na rozdíl od streamování videa.

Ybarra také zmínila, jak hráči obvykle mají více úložiště, než ve skutečnosti potřebují. Většina hráčů upřednostňuje přesun hry do cloudu, aby uvolnil místní úložiště. Titanfall a Forza zřejmě experimentovali s cloudovým úložištěm a oba tituly využívají online servery. Jak již bylo řečeno, většina implementace cloud computingu zatím nabízí řešení pro časově kritický provoz. Na druhou stranu, stahování gigabajtů dat pro každou herní úroveň zkomplikuje zážitek.

Netřeba dodávat, že nová implementace bude zjizvena problémy, jako je vykreslování grafiky a problém s šířkou pásma na straně uživatele. Například se přihlásím k odběru širokopásmového tarifu, který mi každý měsíc poskytne 250 GB dat, a pokud můj Xbox začne zvyšovat šířku pásma, datový plán už pro mě nebude stačit. Všichni řekli a udělali, že by bylo zajímavé vidět, co Microsoft přinese na stůl s novou implementací cloudu.

Xbox one vykreslí hry z cloudu, aby se snížily požadavky na úložný prostor