Bitevní pole neznámého hráče nyní běží na azurovém serveru Microsoft

Video: Shroud Plays PlayerUnknown's Battlegrounds | October 24, 2020 2024

Video: Shroud Plays PlayerUnknown's Battlegrounds | October 24, 2020 2024
Anonim

Není to úplně tajemství, že technologický titan, Microsoft, se snaží dostat více z herního průmyslu. Se zavedením Xbox Live již došlo k velkým skokům.

Nyní jsou mobilní hráči, konzole a PC hráči mnohem více připojeni prostřednictvím Xbox Live. Ve skutečnosti bylo nedávno hlášeno, že existuje více než 53 milionů uživatelů, což vrhá světlo na obrovský růst a nárůst příjmů od společnosti Microsoft v minulém roce.

Společnost Microsoft nadále formuje způsob, jakým nakupujeme a hrajeme naše hry, rozšiřuje tak svůj horizont z hlediska distribuce her i způsobu vývoje her.

Společnost se zaměřuje také na eSports, streamování a profesionální hraní, uvědomuje si, kolik potenciálního profesionálního hraní má z hlediska příjmů i publicity.

Snad nejinovativnějším krokem vpřed je však využití cloudového podnikání Microsoftu Azure ve světě her. Nedávno společnost umožnila vývojářům mobilních her, konzolí a PC her přístup k výkonným službám a infrastruktuře Azure.

Tento krok k implementaci výpočetní síly cloudových služeb by měl být pro vývojáře nesmírně přínosný a měl by jim poskytnout více zdrojů pro práci.

Vytváření a hraní her obvykle vyžaduje výkonný grafický procesor, procesor a další hardware. Se zavedením Azure do herního podnikání by vývojáři měli být teoreticky méně omezeni hardwarem svých PC.

Již neuvěřitelně populární hra známá jako „Player Unknown's Battlegrounds“ (PUBG) vyskočila na rozjetý vůz a nyní používá Azure od společnosti Microsoft k udržení své hry.

Není divu, že Bluehole, tým za PUBG, spolupracuje se společností Microsoft na vydání PUBG jako konzoly Xbox One exkluzivně koncem tohoto roku. Uživatelé PS4 budou muset čekat déle na oficiální vydání hry na své konzole.

Bitevní pole neznámého hráče nyní běží na azurovém serveru Microsoft