Hráči Mordhau kritizují kroky baletu ve hře

Video: Dunkey's Best of 2018 2024

Video: Dunkey's Best of 2018 2024
Anonim

Když přemýšlíte o středověkých bitvách, automaticky přemýšlíte o těžkých kusech brnění, těžkých mečích a pomalém pohybu.

Zdá se, že vývojáři MORDHAU tuto vizi nesdílejí. Podle hráčů jsou často mechaniky hry velmi podivné. Postavy oblečené v těžkém brnění mohou vyskočit na půl metru a způsobit nepřátelům smrtelné údery.

Mnoho hráčů kritizovalo Triternion za implementaci takové divné herní mechaniky. Tento problém popisuje jeden uživatel:

Velmi podrážděný baletem a cirkusem, který se děje ve hře! Postava oblečená v těžkém brnění skočí na půl metru a útočí shora! To není! Je to FU * K * NG MEDIEVAL šerm, není to soutěž o atletiku! Proveďte prosím skok nebo útok! Rozlišujte! Co se teď děje, je FU * K * NG absurdní! Hráč vezme halberd, těžké brnění a skok zabije! Co je to idiotství ?! Nechci hrát FU * K * NG ConterStrike!

Jak vidíte, postavy, které nosí těžké brnění, jsou schopny dosáhnout velké rychlosti, která by se za normálních okolností neměla stát.

Někteří hráči dokonce říkali, že mají dojem, že by jejich postavy dokázaly dělat gymnastiku v brnění. Váha nedokázala bránit pohybu postav a rychlosti.

Nošení těžkého brnění samozřejmě neznamená, že by se vaše postava měla pohybovat zpomaleně. Mnoho hráčů však souhlasí s tím, že herní mechanika by se měla změnit tak, aby lépe ukazovala účinek, který má těžké brnění na osobu, která ji nosí.

Nyní k vám: Co si myslíte o mechanice MORDHAU obecně, a zejména o bojové mechanice hry? Dejte nám vědět v komentářích níže.

Hráči Mordhau kritizují kroky baletu ve hře