Společnost Microsoft oznamuje nové rozhraní DirectX raytracing api na gdc 2018

Obsah:

Video: DirectX Raytracing 2024

Video: DirectX Raytracing 2024
Anonim

Společnost Microsoft odhalila vzrušující novinky na konferenci Game Developers Conference 2018, která obsahuje nové API jako součást širšího rámce DirectX. Máme na mysli DirectX Raytracing aka DXR, které budou podporovány jak Nvidia, tak AMD. Toto oznámení je obrovským krokem k některým zásadním změnám.

Usnadnění sledování paprsku pro hraní her

Sledování paprsků zahrnuje sledování dráhy světelných paprsků v digitálně vytvořených scénách, aby se dosáhlo vysoce realistického osvětlení, stínů, odrazů a lomů. Toto bylo použito v předem vykresleném videu k vytvoření vizuálních přesných speciálních efektů během postprodukce. Tato technika je působivá pro filmový a televizní průmysl.

Na druhou stranu, pro hry, které vyžadují interaktivitu a aplikace, které jsou vysoce citlivé na latenci, byla výpočetní výkon potřebný k správnému provedení sledování paprsků obrovskou bariérou, která vedla k jiným způsobům simulace osvětlení ve 3D prostředích. Oznámení společnosti Microsoft to plánuje změnit.

Nvidia oznamuje Nvidia RTX

Společnost Nvidia oznámila technologii Nvidia RTX, technologii raytracing, která slibuje tvůrcům obsahu a vývojářům her vykreslování v reálném čase ve filmové kvalitě. Architektura Volta nové generace společnosti Nvidia spotřebovává grafické karty, které budou používat technologii RTX a Microsoft DXR.

Podpora DXR v hardwaru starší generace nebyla potvrzena. Podle Toni Tamasi, senior viceprezidenta pro obsah a technologii v Nvidii, je raytracing v reálném čase jen snem vývojářů grafického průmyslu a her po celá desetiletí a nové a výkonnější GPU, které budou poskytovat raytracing v reálném čase, nás zavedou do nové éry vizuálních genů.

AMD plánuje oznámení společnosti Microsoft

AMD uvedla, že se spojí s Microsoftem, aby pomohla definovat, vylepšit a podporovat budoucí DirectX12 a raytracing. Společnost se i nadále zajímá o nové programovací modely a inovaci rozhraní pro programování aplikací. AMD také řekl, že se těší na diskusi o inovativních nápadech s vývojáři her a získají zpětnou vazbu související s raytracingem založeným na PC.

Společnost Microsoft oznamuje nové rozhraní DirectX raytracing api na gdc 2018