Geekbench 4.0 přichází s poutavými gpu výpočetními standardy

Video: Windows Hardware Accelerated GPU Scheduling Benchmarks (Frametimes & FPS) 2024

Video: Windows Hardware Accelerated GPU Scheduling Benchmarks (Frametimes & FPS) 2024
Anonim

Společnost Primate Labs nedávno oznámila, že vydala verzi 4.0 Geekbench pro stolní počítače, iOS a Android. Geekbench 4 jako takový představuje velký krok vpřed, protože spojuje všechny mobilní a stolní verze a dosahuje jednoho pracovního zatížení napříč platformami. Společnost také zavedla některé další změny: například přepracované uživatelské rozhraní pro platformy Android i iOS, spolu s některými novými pracovními zátěžemi pro referenční hodnoty CPU a GPU, které sada obsahuje, a dokonce i zcela novou kategorii GPU Compute.

Hlavní změnou je však to, že nebudete muset dělat žádné kompromisy, abyste mohli dobře fungovat na jakémkoli mobilním zařízení, které máte, a to se děje díky všem velkým technologickým pokrokům, ke kterým došlo v posledních několika let. V době, kdy byl spuštěn Geekbench 3, byly běžnými 32bitovými zařízeními běžícími na 512 MB RAM. Pro srovnání, dnes je průměrný telefon provozován na 64bitovém procesoru a má 2 GB RAM.

Velkou změnou je však skutečnost, že Geekbench 4 přináší nové a vylepšené pracovní zátěže nebo měřítka, jak si přejete nazvat. Navíc je toto spojení mezi stolními a mobilními platformami opravdu užitečné a mnoho uživatelů si ho váží. Nejnovější pracovní zátěže CPU mají být snadněji použitelné, větší a užitečnější při navrhování aplikací a úkolů pro skutečný svět. Na druhé straně pracovní zátěž GPU Compute ukazuje, jak daleko větší je potřeba použití GPU při výpočtu a zpracování, aby se snížilo zatížení umístěné na CPU.

Pokud jde o design, obě mobilní aplikace byly přepracovány, což ukazuje jednodušší a čistší rozhraní v případě iOS a rozhraní založené na Material Design patentovaném společností Google pro uživatele Androidu.

Geekbench 4.0 přichází s poutavými gpu výpočetními standardy