Hráči Gears of War 4 si stěžují, že poškození jádra je příliš silné

Video: XCOM, подвинься! Обзор Gears Tactics 2024

Video: XCOM, подвинься! Обзор Gears Tactics 2024
Anonim

Gears of War 4 je impozantní hra, která vás nechá na konci celé hodiny. Pokud se nemůžete dočkat, až vylijete nějakou mimozemskou krev, vezměte si jednu z nových zbraní a začněte lovit tyto příšery.

Měli byste být vždy ostražití, protože ti zlí mimozemšťané na vás zaútočí, jakmile vás uvidí. V závislosti na režimu, ve kterém hrajete, stačí jeden zásah, který způsobí vážné poškození a pomůže vaší postavě kopnout kbelík.

Když už mluvíme o poškození, tisíce hráčů si stěžují, že poškození Core je příliš silné. Někteří hráči si vlastně myslí, že Core se cítí jako Call of Duty v režimu hardcore, což ve skutečnosti mění hru Gears of War 4 na nudnou hru.

Jiní hráči se domnívají, že Koalice by měla udržovat hlavní poškození v sociální oblasti a kooperaci, aby představila hráče do hry, a jednoduše udržovat klasifikovaný režim pro konkurenční poškození. Tímto způsobem by se Gears of War 4 cítil mnohem spravedlivěji.

Souhlasím. Poškození je opravdu příliš silné. Poukázal jsem na to během beta a lidé mě skočili. Problém je podle mě hlavně aktivní. Super zvyšuje již tak vysokou míru poškození, že nedává smysl. Pokud byste odstranili aktivní složky, bylo by to únosné. To nejhorší je, že můžete kdykoli předčasně aktivovat bez postihu.

Hrál jsem trochu „konkurenční“ a upřímně řečeno, tyto režimy nejsou moje oblíbené (protože zničily provádění v UE, nechci na tom hrát žádnou roli), takže moc nehraji, ale viděl jsem rozdíl v poškození a souhlasím, že je to o čem by se hra měla od začátku rozhodnout.

Jaký je váš názor na stupnice poškození v Gears of War 4? Vnímali jste Core poškození jako hlavní nevýhodu v daném okamžiku?

Hráči Gears of War 4 si stěžují, že poškození jádra je příliš silné