Povolte nízké stíny ve hrách pro zvýšení fps

Obsah:

Video: CH Throttle jitter solved 2024

Video: CH Throttle jitter solved 2024
Anonim

Máte superpočítač, který dokáže doslova vykreslit celý vesmír bez zpoždění? Může však běžet BattleGround Player Unknown na střední grafice? Je vtip, že je téměř nemožné získat slušnou FPS na některých hrách, jako je PUBG, Witcher 3 atd., I když máte slušnou grafickou kartu a procesor.

Náhlé poklesy FPS ovlivňují nejen to, jak je hra pohlcující, ale také to může znamenat rozdíl mezi životem a smrtí vaší herní postavy.

Proto je rozumné změnit grafické nastavení na nízké stíny, nízké textury atd., Pokud má počítač potíže se správným provozem hry.

Při konfiguraci nastavení hry mnoho lidí přehlíží možnost „stíny“ ve hře. Hráči si obecně neuvědomují, že vysoké stíny jsou velmi intenzivní na GPU, což znamená, že hodně vašeho FPS sníží.

Proč herní stíny kladou na GPU tolik stresu? Nejprve musíte pochopit, jak se ve hře obvykle vytvářejí a vykreslují stíny. Níže je uveden podrobný popis způsobu vykreslování stínů ve hře.

Jak jsou vykreslen stíny

Kreslení a vykreslování stínů je pro vývojáře her obtížným úkolem, protože zahrnuje řadu různých faktorů. Například většina moderních her používá jinou kameru umístěnou u světelného zdroje k vykreslení obrazu z pohledu světelného zdroje.

Tento obrázek není typický. Místo toho se obvykle nazývá „stínová mapa“, protože vypočítává vzdálenost mezi zdrojem světla a osobou, místem nebo objektem, který vytváří stín.

Jakmile je k dispozici „stínová mapa“, budou skuteční hráči, kteří uvidí, nakresleni. Během této běžné scény musí být všechny stíny vypočteny z „stínové mapy“ a zdroje světla.

Pamatujte, že váš počítač musí spočítat vše, na co padá stín, a také intenzitu stínů / světla. Do výpočtů a vykreslování stínů se také podílejí refrakce, odrazy atd.

Jak vidíte, je to docela počítačová noční můra, která správně vykresluje stíny.

  • Přečtěte si také: Top 5+ software na podporu hry pro Windows 10

Proč stíny ovlivňují FPS tolik

Při vykreslování stínů musí počítač vykreslit jinou scénu (mapu stínů) pro každý zdroj světla ve chvíli, kdy hrajete. To samozřejmě výrazně sníží vaše FPS.

Teoreticky tedy hra s pouze jedním světelným zdrojem sníží polovinu množství FPS. Pokud jsou ve scéně dva zdroje světla, bude vaše FPS ve hře snížena na jednu třetinu.

To je samozřejmě teoretické, protože jsou zapojeny i další faktory, které vám pomohou udržet slušnou FPS.

Nové hry budou pravděpodobně obsahovat AI a další nástroje, zkratky, které pomohou snížit stíny, které jsou na GPU použity. To znamená, že váš FPS nebude při každém dalším světelném zdroji na scénu snížen na polovinu. Bod, který se snažím překonat, je, že stíny významně ovlivňují FPS.

Jak vyřeším tento problém?

Nejviditelnějším způsobem, jak tento problém vyřešit, je nastavení grafiky vaší hry na „nízké stíny“ nebo na nejnižší možné nastavení. Můžete také zkusit snížit rozlišení vaší hry.

Zrušení rozlišení pomáhá vylepšit FPS, protože zvyšuje stínování stínů. Čím větší jsou pixely, tím méně informací musí počítač počítat.

Vaše hra bude samozřejmě vypadat mnohem ošklivěji, pokud příliš snížíte rozlišení. Budete tedy muset provést nějaké testování a experimentování, abyste zjistili, která nastavení pro vaše konkrétní nastavení nejlépe fungují.

Doporučujeme nejprve změnit nastavení stínů na nejnižší možné. To nijak výrazně neovlivní estetiku hry, ale dá vám velkou podporu FPS. Pokud je však FPS stále příliš nízký na to, aby mohl být přehráván, budete chtít vyladit nastavení rozlišení.

Pokud změna rozlišení nebo nízké stíny ve hrách stále nezajistí dostatečně velkou podporu ve FPS, možná budete chtít podívat na jiné způsoby vyladění nastavení. Zde je popis každého nastavení videa, které se obvykle nachází ve hrách, a jak je změnit, aby se zlepšil herní zážitek.

Povolte nízké stíny ve hrách pro zvýšení fps