Dishonored 2 ks beta patch opravuje koktání rámu a zlepšuje ovládání myši
Obsah:
- Znečištěná oprava 2 beta verze 1.2
- Aktualizace v 1.2 Přehled
- Aktualizace 1.2 poznámek:
- Výkon
- Myš, gamepad a ovládací prvky
- ALT + TAB
- Opravy chyb
- Nabídka a možnosti
- UI
- Různé
- Aktualizace 1.2 známých problémů:
Video: Dishonored 2 бета-патч 1.2 (Update 1.2) 2024
Hráči PC, poté, co se setkali s nekonečnými problémy s výkonem v Dishonored 2, byli netrpěliví v čekání na opravu záplaty déle než týden. Hlavními problémy, kterým hráči čelili, byly pády, koktání rámů a vyhlazování myší. K vyřešení těchto závad mimo jiné vydala Bethesda beta opravu pro hru, která zlepšila řadu problémů s výkonem podle hlášení hráčů Steam, které zažili v simulátoru Arkane Studio.
Aktualizace je druhá pro Dishonored 2 a je určena k řešení několika problémů, které se objevily hned po jejím prvním spuštění. Záplaty slibují poskytnutí „obecných vylepšení výkonu a optimalizace“ spolu s aktualizací funkce, která zpracovává automatickou detekci a přiřazení nastavení na základě hardwaru hráče.
Chcete-li získat přístup k beta verzi, stačí umístit kurzor myši na hru v knihovně Dishonored 2 a kliknout pravým tlačítkem, vybrat vlastnosti / betas, poté přejít na kartu beta a vybrat možnost pro aktivaci v rozevírací nabídce. Pokud jste se rozhodli pro verzi Beta Patch 1.1, nová aktualizace ji automaticky nahradí. Aktualizace by měla začít brzy.
Majitelé NVIDIA by navíc měli přednostně stahovat ovladače 375.95, protože dříve bylo v poslední verzi ovladačů NVIDIA několik hlášených závad, které způsobovaly problémy při spuštění Dishonored 2.
Zde jsou úplné poznámky k patchům, na které můžete také kliknout na stránku Steam.
Znečištěná oprava 2 beta verze 1.2
Aktualizace v 1.2 Přehled
- Obecná vylepšení výkonu a optimalizace
- Automatická detekce vizuálních nastavení byla přepracována na základě zpětné vazby hráče a pozorovaných problémů. Pokud problémy přetrvávají i po aktualizaci ovladačů a stažení opravy 1.2, doporučujeme použít možnost „Obnovit nastavení“ a použít doporučená nastavení pro váš hardware.
- Maximální předem vykreslené snímky jsou nyní spravovány hrou, doporučujeme odstranit všechny předchozí ruční úpravy v ovládacím panelu grafického ovladače
- Opravy více související s logikou hry
- Opraveny různé problémy související s uživatelským rozhraním
- Opraveny různé problémy související s myší / KB a gamepadem, včetně:
- Vyhlazení myší je ve výchozím nastavení nastaveno na minimum
- Opraveny různé problémy související s používáním chyb souvisejících s alt-tab
- Opraveny různé problémy týkající se více monitorů
- Opravena chyba, kdy bylo rozlišení Scaling deaktivováno, když hra běžela nad 30 snímků za sekundu
- Změnilo se nastavení měřítka rozlišení tak, aby bylo jasnější (Co se změnilo?)
- Přidáno nové nastavení v nabídce Možnosti:
- Přidán omezovač kmitočtu snímků, takže hráč může omezit kolísání kmitočtu snímků při hraní bez synchronizace s V
- Přidána možnost ostrosti TAA
- Přidáno další možnosti nastavení V-Sync
- Přidána možnost Triple Buffering
Aktualizace 1.2 poznámek:
Výkon
- Snížené koktání frekvence snímků
- Přidán přizpůsobitelný omezovač fps ke snížení fluktuace
- Snímková frekvence omezena na 120 snímků za sekundu, aby se zabránilo problémům s fyzikou, které se vyskytují pouze nad 120 snímků za sekundu
- Maximální předem vykreslený snímek je nyní řízen hrou
- Upravené nastavení detailů textury, takže nastavení významně mění vzhled a výkon
- Opravena chyba, kdy AMD GPU zaznamenala obrovské poklesy obnovovací frekvence, když došlo k simulaci látky v prostředí.
- Upravené nastavení oceánu pro zdokonalení dokonalosti
- Přidaná frekvence ve V-synchronizovaném uživatelském rozhraní
- Opravena chyba, kdy využití VRAM bylo vyšší než dostupné VRAM
- Opravena chyba, kdy byla automaticky zjištěná nastavení pro určitý hardware nastavena příliš vysoko
- Přidána podpora HBAO + pro GPD AMD
- Opravena chyba, kdy zapnutí HBAO + ON vytvořilo nějaké špatné stínování na rukou hráče
- Nastavení Podrobnosti o odebraném prostředí, protože bylo silně svázáno s Zobrazit vzdálenost
- Odstraněno nastavení kvality mlhy, protože to nemělo dopad na vizuální prvky ani neposkytovalo výhody výkonu
- Upravená automaticky detekovaná nastavení pro R9 290X2
- Opravena chyba, kdy nastavení kvality vody ovlivňovalo pouze oceán, ne kanály nebo bazény
- Vylepšené využití CPU procesorových jader na high-endových a low-end strojích
Myš, gamepad a ovládací prvky
- Opravena chyba, kdy citlivost myši byla závislá na obnovovací frekvenci
- Opravena chyba, kdy ovladač nepřetržitě vibruje, hráč přepnul z gamepadu na myš a klávesy, zatímco gamepad vibroval
- Opravena chyba, kdy Aim Friction nefungoval s gamepadem
- Opravena chyba, kdy gamepad nemohl být rozpoznán, pokud byl připojen po spuštění hry
- Opravena chyba, kdy nebylo možné změnit rozlišení pomocí myši
- Nastavení vyhlazení myši je nyní ve výchozím nastavení nastaveno na minimum (pokud není přizpůsobeno přehrávačem, nebude toto nastavení přepsáno)
ALT + TAB
- Opravena chyba, kdy pomocí ALT + TAB mohlo dojít k nekonečnému přepínání mezi hrou a jinými programy
- Přehrávač již nemůže vyvolat nabídku Pozastavit, když během umírání používá ALT + TAB
- Opravena chyba, kdy chyba pokračovala v registraci pohybů myši v pozadí poté, co hráč pomocí ALT + TAB přepnul na jiný program
Opravy chyb
- Opravena chyba, kdy by se hra mohla zhroutit, pokud by se hráč rozhodl opustit Hodinový zámeček, zatímco byli Hodinové vojáci vedeni
- Opravena chyba, kdy se hra zhroutí, pokud se hráč po odpojení monitoru ve hře pokusil přejít do nabídky vizuálních nastavení.
- Opravena chyba při výběru grafické karty bez připojeného monitoru
- Opravena chyba, kdy hra mohla zamrznout při „Další podivné návštěvě“ při otevírání kola zbraně pomocí tlačítka Middle Click a poté rolování, pokud hráč použil gamepad předtím
Nabídka a možnosti
- Opravena chyba, kdy byl při použití atentátu na Shadow Walk ve velkém FOV viditelný límec hráče
- Opravena chyba, kdy hra mohla natáhnout rozlišení tak, aby se vešla na obrazovku, zatímco používá nepřirozené rozlišení a přepíná z bezokrajového okénkového režimu do okénkového režimu
- Opravena chyba, kdy nabídka nevyplňovala celou obrazovku v některých rozlišeních
- Opravena chyba, kdy nastavení vyhlazení myši nebylo někdy správně zobrazeno, přestože bylo správně uloženo
- Opravena chyba, kdy se text „Nepřiřazený“ pro nepřiřazená tlačítka překrývá poblíž textu pomocí ovládacích prvků klávesnice a myši
- Opravena chyba, kdy se hráč nemohl přepnout do režimu celé obrazovky nebo režimu v okně poté, co přešel do režimu bez okrajů v okně
- Přidán omezovač kmitočtu snímků, takže hráč může omezit kolísání kmitočtu snímků při hraní bez synchronizace s V
- Přidáno nastavení ostrosti TXAA
- Změnila nastavení Aim Assist tak, aby byla jasnější
- Přidána možnost Triple Buffering
- Přidáno další možnosti nastavení V-Sync
- Monitor / rozlišení
- Opravena chyba, kdy obnovení výchozího nastavení aktivovalo druhý monitor jako výchozí monitor
- Opravena chyba, kdy se hra přepnula na Borderless Windowed, když hráč změnil rozlišení v režimu window
- Opravena chyba, kdy hra zobrazovala černou obrazovku, pokud bylo rozlišení nastaveno na 1786 x 992 na celé obrazovce
- Opravena chyba, kdy vypršení platnosti dialogu pro potvrzení změny monitoru při minimalizaci hry může způsobit, že zobrazení přestane fungovat
- Opravena chyba, kdy bylo rozlišení Scaling deaktivováno, když hra běžela nad 30 snímků za sekundu
- Pro lepší porozumění bylo změněno nastavení měřítka rozlišení
- Přidán poměr rozlišení do rozevíracího seznamu Rozlišení
- Opravena chyba, kdy nastavení měřítka rozlišení nebylo při ukončení nabídky možností uloženo
- Opravena chyba, kdy bylo při přepínání monitoru použito aktuální rozlišení hry na monitor, i když toto rozlišení nebylo podporováno
UI
- Opravena chyba, kdy se vyskočené kolečko myši zvýrazní jako vybraný nesprávný slot po stisknutí klávesy odpovídající prázdnému slotu
- Opravena chyba, kdy při zahájení obchodu na černém trhu pomocí klávesnice se v nabídce zobrazovaly výzvy pro gamepad, dokud nebyly přidány další klávesnice nebo myši
- Blikání, Daleký dosah a Srdce se nyní po získání automaticky spojí se zkratkami
- Opravena chyba, kdy zkratka zbraně nebyla automaticky přiřazena, pokud byly kulomety vyzvednuty před zbraní
- Opravena chyba, kdy se klávesa „<“ ve hře objevila jako „Nepřiřazená“, když byla vázána na jakoukoli akci
Různé
- Opravena chyba, kdy se sabotování zařízení Oraculum počítá jako 2 zabití a brání dosažení úspěchu „Čistých rukou“
Aktualizace 1.2 známých problémů:
- Nesprávné štítky v nabídce Možnosti:
- Okenní režim “by měl být„ Režim zobrazení “
- „Prahová hodnota adaptivního rozlišení fps“ by měla být „Target adaptivní rozlišení fps“
- „Okenní režim bez okrajů“ by měl být „Celá obrazovka bez okrajů“
- „Pole zorného pole“ by mělo být „zorné pole“
- „Bůh Paprsky“ by měl být „Světelné šachty“
- Nastavení prahové hodnoty adaptivního rozlišení fps se v nabídce Visuals po restartování hry při použití fps Limiter přesně neodráží.
- Adaptivní rozlišení fps Threshold se uzamkne na předchozí nastavení limitu fps Limiter, když je povolena synchronizace V.
- Řešení: Vypněte synchronizaci V, poté změňte limit fps Limiter na požadované nastavení před opětovným povolením synchronizace V.
- Při přepínání Triple Buffering během hry může nastat spodní část obrazovky.
- Řešení: Přepněte Triple Buffering v hlavní nabídce, nebo jej vypněte a znovu zapněte během hry, abyste zkreslení odstranili.
- Snímková frekvence ve hře může zůstat uzamčena na 60 fps, když je nastavení V-sync nastaveno na Full na monitoru, který podporuje vyšší než 60 Hz obnovovací frekvenci.
- Řešení: Zakažte synchronizaci V a ručně nastavte nastavení limitu fps na vyšší než 60, abyste dosáhli obnovovacích kmitočtů nad 60 fps.
- Nastavení fps Limiter zobrazuje pouze text v angličtině a není lokalizováno.
- Řešení: Žádné. Očekává se, že lokalizace bude provedena v budoucí aktualizaci.
- Při ukončení a opětovném vstupu do nabídky nastavení vizuálního nastavení se nastavení Adaptivní rozlišení změní na Ruční.
- Řešení: Žádné. Jedná se o vizuální problém s nabídkou. Nastavení Adaptivní rozlišení bude stále povoleno a nastaveno na výchozí nastavení Vždy.
- Ovládací prvky klávesnice a myši mohou zobrazovat latenci v nabídkách a během hraní, když je synchronizace V nastavena na polovinu.
- Řešení: Vypněte synchronizaci V nebo změňte nastavení na Full.
- obnovovací kmitočet nemusí být přesně nastaven na 30 snímků / s při nastavení synchronizace V na polovinu
- Řešení: Zakažte synchronizaci V a změňte nastavení Limitu fps nebo zvyšte nastavení synchronizace V.
- Při zrušení změny nastavení Triple Buffering se může zobrazit více výzev k potvrzení.
- Řešení: Žádné. Zrušte výzvu, dokud se již neobjeví.
- obnovovací kmitočet může být snížen při použití synchronizace V bez aktivace Triple Buffering
- Řešení: Povolte Triple Buffering, abyste zjistili, zda to zvyšuje výkon, nebo deaktivujte synchronizaci V.
- Ovládací prvky se mohou zamknout, pokud byl ovladač během hry odpojen
- Řešení: Použijte Alt + Tab k opuštění herního okna a poté se vraťte nebo znovu připojte řadič.
- Nastavení Adaptivní rozlišení na Off změní prahovou hodnotu fps adaptivní rozlišení na 29.
- Řešení: Žádné. Jedná se o vizuální problém s nabídkou a neovlivní skutečnou rychlost snímkování ve hře.
Aplikace pro fotografie Windows 10 se zlepšuje při manipulaci s myší
Nejnovější verze systému Microsoft Windows pro systém Windows 10 řeší problém, kdy uživatelé nemohli pomocí myši v aplikaci Fotografie přesouvat fotografie při zvětšené nebo upravované oblasti oříznutí. Úpravy fotografií je při použití myši vždy snazší. Pokud jste se pokusili použít myš k pohybu obrázku při zvětšení nebo k úpravě oříznutí ...
Hra Windows 8, 10 „soudce dredd vs. zombie“ získává ovládání pomocí klávesnice a myši
Před chvílí jsme hovořili o hře Judge Dredd vs. Zombies pro Windows 8 a znovu jsme na ni upozorněni poté, co jeden z našich čtenářů poukázal na důležitou aktualizaci, kterou obdržela. Více o tom níže. Aktualizace, kterou dnes pokrýváme, mohla být v obchodě Windows Store ...
Ovládání klávesnice a myši na xboxu se blíží
Režisér Overwatch Jeff Kaplan nedávno argumentoval proti přidání podpory myši a klávesnice do konzolí. Zda je pro hráče nejlepší používat myš, klávesnici nebo analogové ovládací tyčinky pro hraní střelců pro více hráčů, jako je Overwatch, je dlouhodobým předmětem debaty. Někteří se zasazovali o používání ovládacích prvků myši a klávesnice…