Directx 12 nyní podporuje vrs pro zvýšení výkonu gpu

Obsah:

Video: DirectX 12 Ultimate on GeForce RTX 2024

Video: DirectX 12 Ultimate on GeForce RTX 2024
Anonim

Redmondský gigant nedávno oznámil funkci proměnného stínování pro DirectX 12. Tato nová funkce pomáhá vývojářům zvýšit kvalitu grafiky, zvýšit výkon a snížit systémové požadavky na hraní.

VRS zvyšuje výkon, zvyšuje kvalitu grafiky a snižuje systémové požadavky na hry.

Jak funguje VRS?

Jedna ze stran na obrázku níže je o 14% rychlejší, pokud je vykreslena na stejném hardwaru, díky nové grafické funkci dostupné pouze na DirectX 12.

Ti, kteří si nejsou vědomi VRS (Variable Rate Shading), mohou vývojáři využít tohoto výkonného a nejnovějšího API, aby mohli efektivně využívat GPU.

Míra stínování ve skutečnosti určuje barvu každého pixelu na obrazovce.

Vývojáři her nyní mohou upřednostňovat kvalitu stínování u některých specifických částí obrázků, kde je to nejvíce vyžadováno. Proces stanovení priorit nám umožňuje šetřit zdroje.

Rozlišení, ve kterém jsou vyvolány shadery v obraze, je v podstatě určeno rychlostí stínování. Kvalita shaderu bude vysoká s vyšší mírou stínování. Tímto způsobem však bude spotřebováno více systémových prostředků.

Ve VRS jsou různé míry stínování aplikovány na různé oblasti konkrétního obrazu. Snížení rychlosti stínování v oblastech, kde není ovlivněna vizuální věrnost, tedy může jednoduše zvýšit výkon počítače a ušetřit prostředky.

Velká jména mají zájem o VRS

Většina velkých jmen se nyní zajímá, aby z toho měla co největší prospěch, a to s ohledem na funkce nabízené technologií VRS.

Některé z těchto jmen jsou hřiště na hřišti, 343 odvětví, aktivizace, masivní zábava, epické hry a jednota.

Navíc na konferenci Game Developers Conference (GDC) 2019, která je naplánována na tento týden, společnost Microsoft plánuje provádět sponzorované relace na VRS.

Technický gigant nahraje průvodce pro začátek spolu se vzorkem pro vývojáře, pokud nemáte v úmyslu zúčastnit se konference.

Pokud máte zájem dozvědět se více o stínování s proměnnou sazbou v DirectX 12, můžete se podívat na oficiální blog společnosti Microsoft.

Directx 12 nyní podporuje vrs pro zvýšení výkonu gpu