Použijte mono zvuk, když jedna strana sluchátek iPhone & přestane fungovat
Slavná bílá sluchátka Apple jsou skvělá, ale každý, kdo měl sluchátka a delší dobu je intenzivně používal, ví, že se časem mohou poškodit a někdy se setkáte. které již nevydávají zvuk z obou sluchátek. Problém je v tom, že mnoho stereo nahrávek má zvukové stopy, které jsou určeny speciálně pro levý a pravý kanál, takže když jedna strana sluchátek, špuntů nebo dokonce dokovací stanice s reproduktory a reproduktory v autě přestane fungovat, může se stát, že některé z nich budou chybět. přehrávaného zvuku.
Jednoduchým řešením tohoto problému je použití funkce Mono Audio systému iOS, která kombinuje oba zvukové kanály a přehrává je na obě strany, čímž zajišťuje, že veškerý zvuk bude slyšet, i když polovina náhlavní soupravy již nefunguje. Toto nastavení je stejné na iPhonu, iPadu a iPodu touch:
- Přejděte do Nastavení, klepněte na „Obecné“ a přejděte na „Přístupnost“
- Vyhledejte „Mono Audio“ a přepněte do polohy ZAPNUTO
Nyní se vraťte k libovolnému zdroji zvuku, ať už ke hře, hudbě, podcastu, který měl stereo zvuk se specifickým levým/pravým výstupem, a zjistíte, že kombinovaný stream nyní směřuje na obě strany ( nebo lépe řečeno, plný proud je směřován do reproduktorů nebo sluchátek, které nadále fungují jako obvykle).
Mono Audio je samozřejmě možnost přístupnosti pro ty, kteří jsou nedoslýchaví nebo neslyšící, a proto je stejně vynikající, ale je to skvělý trik, jak ze sady reproduktorů, které jsou foukané nebo jen napůl funkční. Dokonce to funguje skvěle i pro autorádia, pokud se vám stane, že sfouknete jednu stranu audia, a je to také užitečné, když jeden reproduktor praská a ostatní ne, protože můžete použít úpravy levé/pravé části audia k odstranění zvuku. z problematického reproduktoru (problematických reproduktorů), přesto vše slyšíte s výstupem mono zvuku.
Zvláštní vedlejší efekt zapnutého Mono Audio je, že můžete zjistit, že reproduktory iPhone a iPod touch uvíznou v „režimu pro sluchátka“ častěji než obvykle, obvykle to vyřeší pouhé opětovné připojení a odpojení zvuku. problém, protože obvykle nejde o to, že by se do zvukového portu zasekla cizí entita.