Povolení režimů zobrazení HiDPI v systému Mac OS X Lion pomocí Quartz Debug

Anonim

V tom, co je jedním z nejsilnějších důkazů toho, že Apple pracuje na uvedení displejů ve stylu sítnice s vyšším rozlišením na Macy, lze v OS X Lion povolit řadu skrytých rozlišení HiDPI.

Podobně jako prvky uživatelského rozhraní iPhone zacházejí s obrazovkou sítnice, režimy HiDPI v systému Mac OS X zdvojnásobují rozlišení mnoha prvků na obrazovce, díky čemuž budou prvky na displejích s velmi vysokým rozlišením ostřejší.Bohužel v tuto chvíli nejsou nijak zvlášť užitečné, protože žádná obrazovka Macu aktuálně nepodporuje rozlišení „retina“ a prozatím použití HiDPI v podstatě načte pouze 2x sprites, jak je znázorněno na snímku nahoře. Bez ohledu na to to poskytuje určitou příznivou podporu pro nedávné zvěsti o počítačích sítnice Mac a může být zábavné to používat, takže zde je návod, jak povolit tyto režimy zobrazení HiDPI:

  • Stáhněte si a nainstalujte XCode (zdarma na Mac App Store)
  • Spusťte aplikaci „Quartz Debug“, která se nachází v /Developer/Applications/Performance Tools/
  • Vytáhněte nabídku „Okno“ a vyberte „Rozlišení uživatelského rozhraní“

  • Zaškrtněte políčko „Povolit režimy zobrazení HiDPI“
  • Klikněte na „Odhlásit“ pro odhlášení a zpět do uživatelského účtu
  • Otevřete „Předvolby systému“ a klikněte na „Zobrazení“, abyste viděli režimy HiDPI, které se vedle nich zobrazují s (HiDPI)

Jak již bylo zmíněno dříve, použití režimu zobrazení HiDPI nemá v tuto chvíli žádný praktický účel, dokud se neobjeví obrazovka, která podporuje rozlišení, pro která jsou tyto režimy určeny.

V OS X Lion jsou také roztroušeny další důkazy, které naznačují, že na displejích s vyšším rozlišením se stále pracuje, ale kdy takovou obrazovku uvidíme na Macu, to si každý může domyslet.

Povolení režimů zobrazení HiDPI v systému Mac OS X Lion pomocí Quartz Debug